Fotball på mobilen. Foto: Kurt Lekanger
Se selv om det er straffe
På fremtidens fotballarenaer kan du se målene fra alle vinkler - på din egen mobiltelefon - og selv avgjøre om det var straffe. Telenor Arena er klargjort.
Publisert: 27.05.2009 - 10:13 Oppdatert: 27.05.2009 - 13:51
Snart vil du ikke bare være passiv tilskuer til en idrettsbegivenhet eller en konsert. Nye teknologiske løsninger gjør det mulig for tilskuerne å se kampen fra ulike vinkler, se reprise av scoringer eller "tracke" spillerne på banen via elektroniske brikker, og få avanserte analyser av kampen levert direkte til mobiltelefonen, pc-en eller en skjerm i stolen foran.
Stabæks Telenor Arena er allerede i dag en fotballstadion fullstappet av teknologi, og kanskje Norges mest avanserte idrettsarena. Arenaen brukes ikke bare til fotballkamper, men er også blitt leid ut til konserter med store internasjonale artister som AC/DC og Tina Turner.
Høyteknologiske idrettsarenaer
Det er it-selskapet Alcatel-Lucent som har levert mesteparten av de tekniske løsningene på arenaen, blant annet adgangssystemer, betalingsløsninger, IP-basert videooverføring til storskjermer, samt det som skal være den første trådløse IP-telefoniløsningen på en norsk fotballarena.
På sikt vurderer Stabæk og Alcatel-Lucent å ta teknologien enda ett stykke videre og tilby avanserte interaktive løsninger til tilskuerne. Alcatel-Lucent er Ciscos største konkurrent på denne typen løsninger, og har levert tekniske installasjoner til en rekke store klubber og arenaer, som blant annet Chelsea, FC Barcelona, Arsenal og Wimbledon.
Selv om det per i dag stort sett er basisløsningene som er på plass, er Telenor Arena forberedt for fremtidige løsninger som skal kunne løfte fotball- eller konsertopplevelsen opp til nye høyder.
I dag har Telenor Arena 15 aksesspunkter for trådløs nettverkstilgang, og hele fotballbanen pluss de nederste radene er dekket. Da prosjektet startet ble det diskutert en løsning med hele 380 aksesspunkter, som betyr ett punkt per omtrent 50 tilskuere. Det er totalt plass til mellom 15.000 og 23.000 mennesker på arenaen, avhengig av type arrangement, og med en slik trådløsdekning vil flere tusen mennesker samtidig kunne benytte seg av interaktive tjenester på mobiltelefonen eller pc-en.
- Det har vært diskutert mange ulike løsninger. Alle setene på tribunen er for eksempel klargjort slik at publikum kan få ulike tjenester levert direkte til en skjerm i stolen foran seg. Andre løsninger kan være streaming av video og annet innhold via WLAN og 3G, direkte til publikums mobiltelefoner eller bærbare pc-er, sier Stig Høgalmen, sjef for Alcatel-Lucent i Norge.

Foto: Kurt Lekanger
Stig Høgalmen i Alcatel-Lucent mener det bare er et tidsspørsmål før interaktive tjenester på idrettsarenaer blir vanlig. Foto: Kurt Lekanger.
Rettighetsproblematikk
Under planleggingen av arenaen ble det ifølge Høgalmen diskutert salg av innholdstjenester til publikum, men dette er inntil videre lagt på is. Ett av problemene har vært rettigheter til innholdet, og at aktører som TV2 og Telenor/Canal Digital har eid rettighetene til alle videoklipp i 24 timer. Men Høgalmen er overbevist om at slike innholdstjenester vil presse seg frem, og at rettighetsspørsmål vil bli avklart på sikt.
- At det kommer, er helt sikkert, sier Høgalmen. Han mener nøkkelen til suksess for denne typen løsninger er at det har en positiv effekt for arenaen, og at det genererer inntekter.
Som eksempel på innholdstjenester nevner Høgalmen mulighet til å se videoklipp fra ulike kameravinkler, se en scoring på nytt eller selv kunne se et videoklipp og avgjøre om det virkelig var offside, eller ikke. På konserter kan brukerne for eksempel vise nærbilder av gitaristens gitarspilling eller kjøpe videoklipp fra konserten.
Høgalmen er ikke redd for at det å vise klipp fra kontroversielle dommeravgjørelser vil kunne føre til opprør på tribunene, og viser til at det vil være noen som redigerer videoklippene og velger hvilke klipp som legges ut. Sony har allerede i dag et tv-studio på Telenor Arena, hvor man redigerer innholdet som skal vises på storskjermene.
De mest avanserte interaktive publikumstjenestene er kostbare å bygge ut, og man er avhengig av at en forholdsvis stor andel av de besøkende benytter dem.
Med de tekniske løsningene som er bygget inn i Telenor Arena fra starten er det ifølge Høgalmen ingen andre arenaer i Norge som har de samme mulighetene. Utfordringen ligger ikke i å få det til teknologisk, men i å få lønnsomhet i prosjektet, mener han.
iPhone-effekten
Mange idrettsarenaer verden over har lenge tilbudt publikum gratis trådløst nettverk, men nettverkene har ikke vært spesielt mye brukt. Populariteten til iPhone har imidlertid endret dette nærmest over natten. I USA har baseball-laget San Francisco Giants nå begynt å tilby ulike tjenester via det trådløse nettverket, tjenester som ifølge Cnet.com er ganske unike i forhold til hva som finnes på andre arenaer.
It-sjef på Giants-arenaen, Bill Schlough, sier til Cnet.com at bruken av arenaens trådløse nettverk gått opp med 537 prosent siden iPhone ble lansert i 2007 – den samme helgen som Giants var vert for 2007 Major League Baseball All-Star Game. Under en kamp i april i år var hele 1.289 mennesker i publikum koblet til nettverket.
Blant tjenestene Giants kan tilby publikum er blant annet mulighet til å se videoklipp fra kampen innen tre minutter etter at det har skjedd. Og mens kontroversielle dommeravgjørelser etter regelverket ikke kan vises på storskjermene, kan publikum fritt vise dette på sin telefon eller pc. Det alene har gjort at mange har funnet det verdt å ta med sin iPhone til kampen.
Tracking av spillere
I tillegg til salg av rene videoklipp er det mulig å ta de interaktive tjenestene enda et stykke videre ved å lage systemer som gjør det mulig å spore spillerne på banen – via RFID-brikker eller andre tekniske løsninger. På den måten kan brukerne se spillernes posisjoner på banen ved hjelp av datagrafikk, og på ulike måter kunne analysere spillet.
Det er ikke bare på fotballarenaer at teknologi og idrett smelter sammen.
Alcatel-Lucent har diskutert løsninger på golfbaner, hvor spillerne kan se sine egne slag i reprise – for dermed lettere å kunne avgjøre hva det var som fikk ballen til å oppføre seg slik den gjorde. Ved å kombinere kameraer fra ulike vinkler ved hvert utslagspunkt med en trådløs nettverksløsning og en betalingsløsning kan golfbanen levere videoklipp til spillerne.
Men selv om golfløsningen virket som en god idé, satte golfens hovedkvarter i St. Andrews seg på bakbeina. Det å gjøre det mulig for spillerne å se reprise av sitt eget slag og forbedre seg underveis før golfrunden var gjennomført, ville nemlig være i strid med handikapsystemet som brukes i golf.
Si din mening!
DN.no oppfordrer til å bruke fullt navn i debattene
- Tittel må fylles ut
- Ditt navn må fylles ut
- Kommentarfeltet må fylles ut

Lesernes kommentarer