The Secret World fra Funcom
Funcom etter Conan
Slik skal Funcom tjene penger når Age of Conan-feberen har lagt seg.
Publisert: 15.08.2008 - 12:32 Oppdatert: 16.08.2008 - 21:25
Funcom-aksjen fikk juling etter selskapets kvartalspresentasjon fredag, der det ble klart at bare rundt halvparten av de som har kjøpt spillet Age of Conan fortsatt er kunder, og at det er solgt bare 100.000 kopier av spillet i løpet av de siste to månedene.
Analytikere mener det kan være snakk om sesongsvingninger og at kundemassen kan fortsette å vokse, selv om det er mye usikkerhet knyttet til dette.
Les også: Conan-salget dabber av
Under Funcoms kvartalspresentasjon lettet selskapet på sløret og kom med mer informasjon om hvordan de skal fortsette å tjene penger i fremtiden, når inntektene fra Age of Conan begynner å falle. Age of Conan kommer til å være hovedproduktet i lang tid fremover, men Funcom har flere andre store prosjekter på gang.
Ifølge administrerende direktør Trond Arne Aas vil Funcom i tiden fremover konsentrere seg om to store initiativer: Det nye spillet "The Secret World" og såkalte "casual MMO"-spill.
The Secret World er i motsetning til Age of Conan Funcoms egen merkevare. I følge Aas foregår spillet ved at man skal utforske en magisk, hemmelig verden som ligger bak den virkelige verden vi lever i. I denne verdenen skal det finnes både monstre og andre vesener og hærer slåss mot hverandre for å oppnå verdensherredømme.
Spill når du har tid

The Secret World vil bli en av de store satsningene fra Funcom i tiden fremover.
Et casual MMO-spill fra Funcom vil være en form for sosiale onlinespill som skal kunne spilles på en hvilken som helst pc eller Mac, gjerne direkte i nettleseren. Installasjonen skal ifølge Aas skje på kanskje under ett minutt, og distribusjonen vil skje digitalt - for eksempel via ulike spillnettsteder.
Blant suksesshistorier innenfor casual MMO-spill nevner Aas spill som det nå Disney-eide Club Penguin, Runscape, Maple Story og ikke minst finske Habbo Hotel. Sistnevnte er et sosialt onlinespill rettet mot barn, som ifølge Aas omsatte for 77 millioner dollar i fjor.
Vanskelig å spå suksess
- Utfordringen med casual MMO-spill er at det er vanskelig å predikere suksess, ettersom det ikke er så mye oppmerksomhet rundt lanseringer og slikt, sier Aas. Spillene lanseres, så bygger man kundemasse via blant annet markedsføring.
Funcoms forretningsmodell vil være å selge objekter i spillene, annonsesalg og abonnementssalg.
Det første casual MMO-spillet fra Funcom skal være under utvikling. Spillet vil være Java-basert, og kommer etter planen på markedet en gang i 2009.
- Vi har ambisjoner i dette markedet, og investerer i det, sier Aas.
- - Masingen begynner på Sinsen
- Landeveisgadgets
- Gjensidige refses for håndtering av...
- Den perfekte reisekameraten
- Facebook-data kan gi deg lån - eller avslag
- Jobber med kjempestor Iphone
- Telenors Vimpelcom-regning: 211 millioner kroner
- Google vil kneble barneporno
- Slik får du den råeste mobil-farten
- Ditt neste kamera
- Siste uke »
- Siste 100 saker »