Ethan, en av hovedpersonene i Heavy Rain.

Ethan, en av hovedpersonene i Heavy Rain. Foto: Sony Computer Entertainment

Spill på følelsene løs

SPILL: Heavy Rain vil bevege deg på måter ingen andre spill har gjort.

Magnus Eidem

Publisert: 10.03.2010 - 20:22 Oppdatert: 21.05.2010 - 09:14

Helt siden 80-tallet har spillbransjen prøvd å lage spill som skulle oppleves som interaktive filmer eller fortellinger. Ved å styre en hovedperson gjennom en handling og løse oppgaver underveis har man prøvd å involvere spillere på samme måte som litteratur og film kan gjøre det. Hittil har ingen klart dette på en overbevisende måte. Faktisk har det gått ganske dårlig med de spillutviklerne som har satset alt på denne sjangeren.

Nå er imidlertid mye forandret. Spillkonsoller og hd-tv-er gir oss mer realistiske opplevelser enn noensinne. Moderne animasjon og stemmeskuespill har kommet langt i utviklingen. Derfor mente spillskaper David Cage i Quantic Dream at tiden var inne for et nytt forsøk – resultatet er Heavy Rain.

Historien som fortelles i Heavy Rain er thriller som spinner rundt en seriemorder, hans ofre og de som etterforsker mordene. Vi møter fire hovedpersoner som alle styres av spilleren, oftest hver for seg. Konseptet med å la spillerens avgjørelser underveis påvirke historiens løp er utnyttet til det fulle, selv om kjernehistorien er den samme for alle. Spill har en stor fordel foran film og litteratur. En spillhistorie trenger ikke nødvendigvis å utvikle seg likt og ende på samme måte for alle. Spillerens valg kan påvirke utfallet av historien.

Dersom du ikke dreper hovedpersonene i spillet vil deres veier omsider krysse hverandre.

Foto: Sony Computer Entertainment

Dersom du ikke dreper hovedpersonene i spillet vil deres veier omsider krysse hverandre.

Konsekvenser
I Heavy Rain er det for eksempel mulig at en hovedperson dør hvis man gjør visse valg. Om det skjer vil historien gå videre med de tre andre. Faktisk er det mulig at hele tre av hovedpersonene dør underveis, like gjerne som ingen. Det må sies at historien ikke er for de mest følelsesmessig sårbare, den inneholder en god del sterke scener og tematikken er langt fra hyggelig.

For første gang opplevde jeg under spillingen at jeg heller ville fortsette historien selv om jeg ikke var helt fornøyd med utfallet av forrige kapittel. Det er mulig å spille kapitler om igjen hvis man vil, men historien er såpass god at det gjerne blir til at man lar den gå videre slik den utspiller seg. Dette gjør opplevelsen mer lik det virkelige liv enn noe annet spill har oppnådd.

I motsetning til mange andre spill hvor terskelen for å ta et liv er veldig lav, oppstår det en situasjon i Heavy Rain hvor man må velge å ta et liv eller la være. Man har «god grunn» til eventuelt å velge å drepe, men ifølge spillprodusenten velger 80 prosent å spare personen. Dette viser et sjeldent moralsk engasjement for spillkarakterene.

Å ta liv eller ikke er ikke den eneste tunge avgjørelsen man må ta i Heavy Rain. De fleste vil nok føle en viss frustrasjon over valgene man blir nødt til å ta. Ofte får man en «pest eller kolera» følelse. Spillets undertittel er «Hvor langt er du villig til å gå for en du elsker» og dette får man føle på kroppen i stor grad.

- Du har fem minutter på deg til å skjære av deg et fingerledd. Så forteller vi deg kanskje om sønnen din lever.
Valgene i Heavy Rain setter deg på prøve.

Foto: Sony Computer Entertainment

- Du har fem minutter på deg til å skjære av deg et fingerledd. Så forteller vi deg kanskje om sønnen din lever. Valgene i Heavy Rain setter deg på prøve.

Kun konsoll
Heavy Rain er kun tilgjengelig på Playstation 3. Dette begrenser tilgangen for mange, men det er samtidig en fornuftig strategi. Å få opplevelsen på en tv-skjerm sittende i sofaen gjør det hele mer likt en film. En spillkontroller er også mer hendig enn mus og tastatur for betjeningen.

Quantic Dream har lagt store ressurser i å gjøre spillet realistisk. Det er gjort omfattende digitalisering av dyktige skuespillere for å gjøre karakterene troverdig. Stemmearbeidet er også overbevisende. Lyd, lyssetting og omgivelser er med på å forsterke stemning og sanseinntrykk på en gjennomført bra måte.

Men det er dessverre noen tekniske mangler også. For eksempel vil man ofte oppleve at statister går tvers gjennom hovedpersonen hvis man står i deres vei. Dette er forstyrrende hvis man prøver å engasjere seg i en følelsesladd scene.

Å utføre handlingene i spillet er organisert på en original måte og om man er uerfaren med spill kreves litt øvelse for å mestre dem. Men alle kan klare å spille gjennom dette spillet om man vil. Dette er på ingen måte et spill for spillere, men en opplevelse for hvem som helst som er villige til å prøve.

Heavy Rain

Foto: Sony Computer Entertainment

Heavy Rain

Konklusjon
Jeg vil anbefale alle som har en Playstation 3 å prøve Heavy Rain. Det åpner dører for en ny måte å spille på og en ny måte lage spill på. Man trenger ikke være interessert i spill for å prøve, og jeg tror mange vil bli overrasket over hvordan man trekkes inn i historien. Forhåpentlig er dette bare et første eksempel på en ny sjanger innen historiefortelling.

Lesernes kommentarer

Si din mening!

DN.no oppfordrer til å bruke fullt navn i debattene

  • Tittel må fylles ut
  • Ditt navn må fylles ut
  • Kommentarfeltet må fylles ut

Det oppstod en feil ved posting av din kommentar.

Tips en venn

Abonnér på vårt nyhetsbrev

Motta RSS Tips en venn Del saken Skriv ut